Dead by Daylight ดูเหมือนจะให้ความสำคัญกับปัญหาคนโกงอย่างจริงจัง ดังที่เห็นได้ชัดในการอัพเดตล่าสุดโดยหนึ่งในผู้จัดการชุมชนของเกม โพสต์เน้นถึงสถิติการแบนที่น่าตกใจของ Dead by Daylight พร้อมกับแผนงานที่มีรายละเอียดเกี่ยวกับแผนการในอนาคตของเกมสำหรับการปรับปรุงความสามารถในการป้องกันการโกง
เมื่อเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดแบบผู้เล่นหลายคนแบบอสมมาตรเริ่มต้นขึ้นในปี 2559 เกมดังกล่าวกลายเป็นเกมยอดฮิตทันทีด้วยทีมผู้รอดชีวิตและนักฆ่าที่มีความหลากหลายในการแข่งขัน PVP ที่ดุเดือดและน่าสะพรึงกลัว
สำหรับแฟน ๆ แนวสยองขวัญ Dead by Daylight นำเสนอประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครในขณะที่ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นวายร้ายชื่อดังอย่าง Michael Myers แห่งฮัลโลวีน, Freddy Krueger จาก Friday The 13th และ Pyramid Head แห่ง Silent Hill นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา
เกมดังกล่าวได้ออกอัพเดตมากมายที่เพิ่มนักฆ่าและผู้รอดชีวิตจากแฟรนไชส์ต่างๆ มากมาย ในขณะที่ปรับแต่งกลไกของเกม ในฐานะเกมออนไลน์ยอดนิยม Dead by Daylight ต้องเผชิญกับการแข่งขันทางอาวุธอย่างต่อเนื่องกับแฮกเกอร์ คนขี้โกง และตัวแสดงที่ไม่ดีโดยใช้การหาประโยชน์หรือพยายามรังควานผู้เล่นคนอื่น
ในโพสต์ข่าวล่าสุดจากผู้พัฒนา Behavior Interactive ได้มีการพูดคุยถึงปัญหาการโกงและผู้คุกคาม โดยเน้นย้ำถึงจำนวนการแบนของเกมที่ออกมาสูงอย่างน่าประหลาดใจ และเปิดเผยแผนงานสำหรับแผนในอนาคตในส่วนหน้านี้ Dead by Daylight ได้แบนผู้โกงกว่า 2,000 คนในสัปดาห์ที่ผ่านมาเพียงอย่างเดียว
ทำให้มีผู้เล่นที่ถูกแบนทั้งหมดกว่า 200,000 คนที่น่าตกใจในช่วงชีวิตของเกม เกมดังกล่าวใช้การผสมผสานของการแบนอัตโนมัติผ่านซอฟต์แวร์ Easy Anti-Cheat ที่มีการโต้เถียงเป็นครั้งคราว มาตรการตอบโต้ในเกม และการแบนด้วยตนเองที่ออกผ่านการสอบสวนส่วนตัว
Dead by Daylight ได้จัดทำแผนสี่ประเด็นสำหรับมาตรการต่อต้านการโกงในอนาคต อันดับแรก เกมตั้งใจที่จะเพิ่มความพยายามในการระบุและแก้ไขช่องโหว่เพื่อจำกัดผลกระทบของกลโกงพร้อมกับบรรเทาการลอบโจมตีผู้เล่น
สิ่งนี้ได้รับการแก้ไขแล้วบางส่วนด้วยการอัพเดต Dead by Daylight ล่าสุดที่ทำให้ streamer มีความปลอดภัยและคุณสมบัติที่ไม่เปิดเผยตัวตนมากขึ้น อันดับสองในรายการจะเพิ่มระบบป้องกันข้อผิดพลาดให้กับช่องโหว่ทั่วไป เช่น การจำกัดเวลาสูงสุดที่การจับคู่จะทำงานได้